miércoles, 26 de marzo de 2008

AGM2-práctica >09<

Esta práctica consiste en crear sobre un fondo una imagen transparente mediante el Photoshop.


1- Arrastramos la imagen que hemos elegido para que tenga la forma transparente (Imagen -A-) hacia la imagen de fondo (Imagen -B-) (será mejor si la imagen elegida tenga el fondo de un tono ya que hará falta quitarle el fondo).

2-Una vez estén los dos imágenes en el documento pero no acopladas tendremos que quitarle el fondo a la imagen -A- seleccionando la parte que no es
y dándole al botón de retroceso.

3- Cuando borremos el fondo de la imagen -A- creamos una máscara de esta , Seleccionamos la imagen -B- y la rellenamos (Edición -> Rellenar). En Usar elegimos Historia y clicamos en OK. Y desactivamos la máscara de la imagen -A- (presionando Mayus. y clicando en la máscara)

4- Pasamos a la paleta Canales y duplicamos el canal Azul. Se creará un nuevo canal en el que tenemos que modificarlo en Curvas (Imagen->Ajustar->Curvas) en su ventana de diálogo insertamos dos puntos en la linea diagonal del cuadro de ajuste; por medio del campo de Entrada y Salida los situamos así:

Punto 1: Entrada: 0 Salida: 255
Punto 2: Entrada: 89 Salida: 176
Punto 3: Entrada:187 Salida: 69
Punto 4: Entrada: 255 Salida: 255

Y seguidamente pulsamos OK.

5- Seleccionamos la imagen -A- y creamos otro canal para su posterior utilización.
Ahora procedemos al comando Calcular (Imagen->Calcular). En la ventana de aplicación le insertamos los siguientes parámetros: Origen 1, en el Canal elegimos Rojo. En Fusión elegimos Oscurecer y la opacidad la ponemos a 100%. Activamos Máscara y en Canal elegimos Rojo, y clicamos en OK.

6-Ahora para aclarar la imagen (Imagen ->Ajustar->Curvas), hacemos clic en el punto de la izquierda de la línea diagonal de la caja de ajuste y en el campo de Entrada ponemos 9 y en Salida 0. Hacemos clic en el punto de la derecha de la línea del cuadro de ajuste y en el campo de Entrada ponemos 115 y en el de Salida 255. Y pulsamos en OK.

7- Seleccionamos la paleta Capas. Hacemos clic en la miniatura de la Máscara de la capa para activarla y hacemos clic en miniatura de la Capa 1, duplicamos la capa 1 y se creará la Capa 1 copia. Oscurecemos la imagen (Imagen->Ajustar->Tono/saturación), en su ventana de diálogo aplicamos los siguientes parámetros: Saturación: -21 y Luminosidad: -63. Y clicamos en OK.

8- Ahora a la imagen -A- se le aplica el filtro Cromo (Filtro->Bosquejar->Cromo), en su ventana de diálogo en detalle ponemos 0 y en Suavizar ponemos 10 y clicamos en OK. Para que parezca parte de la imagen original variamos su intensidad (Edición->Transición de Cromo), en su ventana ponemos en opacidad 80% y clicamos en OK.

9- Saturamos la imagen para que quede más realista (Imagen->Ajustar->Tono/Saturación), en su ventana de diálogo, en Saturación ponemos +70 y clicamos en OK.

10- Ahora desaturamos la imagen de la Capa 1 para que se los detalles de la imagen -A- sean más claros (clicamos en la miniatura de la Capa 1 y vamos a Imagen ->Ajustar->Desaturar). En el menú de la paleta Capas ponemos esta capa en Multiplicar. Si desactivamos la capa 1 se puede apreciar el cambio que hace sobre la capa Fondo.

11- Volvemos a activar la Capa 1 copia clicando en la miniatura de dicha capa y ponemos el modo en Trama. Haciendo salir la imagen aplicando Niveles automáticos (Imagen->Ajustar->Niveles automáticos).

12- Aplicamos el comando Curvas para definir aún más la imagen(Imagen->Ajustar->Curvas), en su ventana insertamos dos puntos en la línea diagonal del cuadro de ajuste; por medio de los campos de Entrada y Salida los situamos así:

Punto1: Entrada: 133 Salida:44
Punto2: Entrada: 208 Salida: 178

Y clicamos en OK.

13- Ahora aplicamos los canales que hemos creado anteriormente (Imagen->Aplicar imagen), en su ventana, en Canal elegimos Alfa 1 y Fusiones elegimos Multiplicar y clicamos en OK.

14- Aplicamos el segundo canal Alfa 2 (Imagen->Aplicar imagen), en su ventana aplicamos: Canal: Alfa 2, Fusiones: Sobreexponer color, activamos el botón Máscara, en Canal elegimos ALFA 1 Y ACTIVAMOS EL BOTÓN INVERTIR Y CLACAMOS EN OK.

Y ya ha finalizado el proceso.

PREGUNTAS:

MÁSCARA:

- QUÉ ES?
Las máscaras en Photoshop nos permiten transparentar determinadas zonas de imágenes que nos interesa. Permite una amplia gama de grises que a su vez se convierten en niveles de transparencia.

-NIVELES DE GRIS:
Esta opción permite moderar a nuestro gusto la cantidad de negro y blanco de la imagen mediante una línea vertical en la cual podemos insertar puntos en los que se puede modificar la cantidad de negro y blanco en la situación en la gráfica.
El tono de una imagen puede cambiar entre el número 0 y 255.


-CANALES ALFA:

Estos canales sirven para guardar selecciones Podemos cargar la Selección de ese canal rápidamente desde el botón de la solapa en cualquier momento.

-MÁSCARA RÁPIDA:
Es una máscara normal pero de rápido acceso, está situada en la barra de herramientas tiene una forma peculiar de seleccionar que no tiene que ver nada con la varita mágica. Al pasar al modo de máscara rápida cambia la visualización de la Selección: las áreas en color rojo quedan fuera de la selección y las áreas no coloreadas en rojo son las que quedan dentro de la selección. Las máscaras temporales son útiles si no es necesario guardarlas para usos posteriores.

-MÁSCARA DE CAPA:
Con esta opción podemos ocultar las partes de una capa (las volvemos transparentes). Esta opción es totalmente reversible y nos permite utilizar grados de opacidad según el grado de ocultamiento.


-EXPORTACIÓN CON CANALES ALFA:


SELECCIÓN:


-QUÉ ES?
Indica el área sobre la que deseamos trabajar, una vez esté el área de selección se puede aplicar efectos, cambiar colores, resaltar, etc.
La selección se puede crear mediante:

-
Las herramientas de selección de marco (son cuatro): marco rectangular, marco elíptico, marco Fila única y marco columna única.
-
Las herramientas de lazo (son tres): el lazo, el lazo poligonal y el lazo magnético.
-La varita mágica.

-QUÉ REPRESENTA EL LÍMITE DE LA SELECCIÓN:
És el límite del ''espacio'' que seleccionamos para modificar la parte de la imagen mediante las herramientas de selección, no se puede retocar la parte de la imagen que está seleccionada.

Es posible definir los límites de la selección con diversos grados de transición entre el interior y el exterior de la selección.

Se puede modificar mediante las opciones de:

- Suavizar: permite suavizar el contorno de la selección.
- Calado: esta opción determina el valor de transición entre el interior y el exterior de la selección.

También se puede hacer operaciones con la selección.

Se puede Sumar selección presionando la tecla Mayus, Restar selección presionando la tecla Alt y se puede conseguir la intersección entre dos selecciones dando como resultado el espacio comun entre ellas con la tecla Mayus + Alt.


-CALADO:
Es una opción de las selecciones que permite suavizar las esquinas del retángulo o cuadrado de selección, haciéndolas redondeadas. En el cuadro de herramientas pulsamos la herramienta de selección y en la barra de herramientas superior aparecer la opción.


-MÁSCARA > SELECCIÓN:
Convierte la máscara de capa de la capa activa en una selección, reemplazando la selección que ya está activa en la imagen. Las áreas blancas están seleccionadas, las negras no está seleccionadas, y las áreas grises se convierten en selecciones difuminadas. Para convertir una máscara en selección hacemos clic manteniendo la tecla Comando pulsada sobre el icono de máscara de capa.


-SELECCIÓN > MÁSCARA:
Tiene la ventaja de poder utilizar casi todas las herramientas o los filtros de Photoshop para modificar la máscara.


-DESDE TRAZADOS:
Se puede trabajar con formas vectoriales mediante la barra de herramientas de la parte de la derecha, se pueden crear con varias herramientas:

1- Herramienta de selección del trazado.





2- Herramienta pluma.








3- Herramien forma personalizada, elipse, línea...








Los trazados en Photoshop no son un fin sino medio para rellenar una forma, contornearla o conseguir una selección.


lunes, 11 de febrero de 2008

AGM2-práctica >08<

Esta práctica consiste en reproducir una maqueta que nos ha pedido un cliente en una medida de 2m x 1,5m.

Como hay que reproducirlo a un tamaño mucho mas grande que el del original se tiene que vectorizar y trazar gran parte del diseño, los colores los definiré en cuatricromía mediante Photoshop con la paleta info utilizando el cuentagotas.

*Comencé con las 2 imágenes de la parte superior, en la de la izquierda pensé en quitarle las ramas que tapaban el paisaje y parte del centro mediande el tampón de clonar.


*El segundo paso fue cambiarle el color del cielo a la foto de la derecha, lo hice seleccionando la parte del cielo de la foto con la varita mágica y posteriormente sustituir el cielo por una foto donde salía un cielo despejado, despues seleccioné la parte del suelo de la foto y le cambié el tono por uno más claro para que así quedase con una mejor estética.


*El tercer paso que seguí fue vectorizar el mapa y quitarle los nombres de las calles para posteriormente escribirlas con el Illustrator mediante la opción de Unir al trazado. El nombre de las calles se los quité mediante el photoshop que posteriormete escogí de la paleta Canales la imagen con menos información de color, escogí el canal más contrastado para una mejor vectorización. Esta imagen la importé al Freehand , una vez exportada la imagen con la varita mágica seleccioné toda la imagen y mediante el menú de la varita fui haciendo pruebas para ver como podría hacer un mejor trazado.
Otra posivilidad sería trazar el mapa con pluma pero se tardaría mucho más y eso no conviene a la hora de trabajar.

Herramienta varita mágica:


Modalidad de color:
Para seleccionar los colores que necesitamos para una mejor vectorización

Resolución:
Puede ser resolución Alta, Normal o Baja
Con este aspecto podemos hacer que la vectorización sea más o menos precisa.

Conversión del trazado:
Define la forma del trazo

Conformidad del trazado:
Resulta práctico al utilizarlo con imágenes sencillas.

Tolerancia al ruido:
Modera el ruido de la imagen que s quiere vectorizar.

Tolerancia al color:
Define la sensibilidad de colores conjuntos.


* El cuarto paso fue vectorizar el escudo del ayuntamiento de cornellá, lo hice mediante el freehand, retoqué la imagen del escudo con el photoshop para que fuese más fácil vectorizarlo mediante el freehand, una vez importada la imagen retocada, con la varita de la barra de herramienta fui haciendo pruebas tocando los aspectos que sale en el menú de la varita clicandole dos veces, hice varias vectorizaciones cada una interesado en un punto concreto para así acomplarlos una vez vectorizados correctamente, de esta manera es más probable que salga una vectorización perfecta, posteriormente tracé la barra con el logo del instituto simplemente con un rectángulo, escribiemdo el texto con le tipografía correcta y trazar el logo, posteriormente acoplar estas dos imágenes con el Illustrator y darle la medida que nos solicitó el cliente.




Y por último darle la medida solicitada por el cliente en un documento pdf.

*Creo que esta es la práctica que más me a gustado ya que me encanta vectorizar y trazar imágenes, lo que me a costado hacer es vectorizar el mapa mediante la varita ya que había que hacer varias pruebas antes de dar en el clavo, y también me costó quitar las ramas de la imágen superior del centro en que tapaban parte de la foto, más que nada me costó hacerlo por el cansancio de vista que producía fijarse en cada detalle para que se viese bien los detalles.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

AGM2-práctica >07<


Esta práctica consistía en reproducir lo más parecido posible mediante el Quarkxpress el original de una hoja de periódico en un formato din-A3.


Las medidas de la mancha de texto, fotos y los titulares las he hecho con el tipómetro calculando el ancho largo y posición en la páginas.


















Al acabar el diseño de la página sólo me quedaba imprimirlo, pero tenía que hacer cambios para poder solapar las dos partes de la página. Para poder hacerlo teníamos que ajustar el punto 0x-0y poco más arriba del ''36//'' y a la misma distancia de ''x''(horizontal), se hace así para que el solapamiento no sea muy justo entre hoja y hoja. Ahora vamos a Archibo- imprimir- páginas- manual y que se imprima en horizontal. Cuando se imprima la primera parte(1ª hoja) bajamos el punto 0x-0y a más o menos por la mitad y que siga la misma distancia en horizontal (o) y le damos a imprimir.
Y así tenemos las dos páginas que parten la hoja, solo queda ajustar y pegar las páginas.



















*Ha sido una práctica duradera y pesada ya que en medir las cajas de texto, tipografía, las imágenes y los margenes se tardaba mucho tiempo, me resultó complicado que todas las medidas fueran exactas porque era muy fácil equivocarse, pero ha sido interesante ya que he descubierto como imprimir esta clase de documentos y entretenido a la hora de ajustar el texto y las imágenes, ha sido "duro" pero el resultado de la práctica lo compensa.

AGM2-práctica >06<

Las tablas:

La finalidad de esta práctica era explorar la herramienta t
abla mediante el capítulo -6- del manual de QuarkXpress y a partir de ahí practicar para tener un gran dominio. Posteriormente, a partir de este estudio lo tendremos que reproducir resumidamente en Keynote.

· Que es una tabla?

Un cuadrado o rectángulo de texto en que se divide en celdas formando apartados rectangulares en los que se le puede aplicar texto o imágenes.

Hay tres maneras de crear una tabla en QxPss:

- Trazar tabla: Es la herramienta que tenemos más a mano ya que está en el barra de la izquierda. Con esta herramienta primero creo un cuadrado a la medida que me apetezca en el que seguidamente aparecerá la paleta de propiedades de la tabla en el que modificamos los aspectos a nuestro gusto.


















- Convertir texto en tabla: Esta opción está situada en el menú Tabla , se trata de convertir un texto importado o creado en un cuadro de texto en tabla, la composición de texto tiene que estar de manera "uniforma" de manera que se amolde a una tabla posteriormente.








- Importar tabla de Excel: Se trata de importar una tabla procedente del programa Excel, en un cuadro de texto creado seleccionamos Vincular tabla y Examinar para buscar el archivo que interesa. También se puede hacer un copiar en la tabla del programa Excel y pegarlo en el QxPress de esa manera se pegaría la tabla exactaenet igual que estaba en Excel, es un proceso rápido y eficaz.






Mediante el Keynote:


1º-
2º-
3º-
4º-
5º-
6º-
7º-
8º-
9º-
10º-
11º-
12º-

miércoles, 17 de octubre de 2007

AGM2-práctica >05<

Partición y justificación:

Esta práctica es similar a la anterior ya que el ojetivo es observar e investigar mediante el PyJ.

*En un documento QUARK crear seis areas de texto con cuatro parágrafos de texto obtenido de la web de lipsum, cada área deverá tener una de las especificaciones predeterminadas de PyJ del Menú edición:




















Al acabar el proceso se contenplaran las utilidades que tienen en las que en cada una tuve que repetir el proceso para contenplar las diferencias.
PyJ está relacionado con el track (cuerpo y ancho de la columna).


Cuando hacemos una caja de texto le ponemos PyJ y la estrechamos horizontalmente habrá espacios forzados entre palabras, en cambio si hacemos la caja de texto ancha el espacio entre palabras será uniforme.
















Tambien se pueden pro
ducir cambios de espacio entre palabras mediante el cuerpo de los carácteres y el texto justificado. Un texto de cuerpo 8 o 24 tendrá los espacios forzados y de distintas grandezas de espacios, con cuerpo 12 será un texto con espacios uniformes.













Menú edición - Especificaciones de PyJ:
En esta tabla primero seleccionamos una especificación clicamos sobre editar y nos aparecerá un cuadro en el que en el que ponemos los datos que nos interesen.



















Los apartados de este cuadro consisten:...

Si está la partición de palabras en automático no permitirá partir una palabra menor de 6 carácteres, las que separtan tendrán un mínimo de 2 carácteres en la línia y 3 carácteres en la siguiente.

Se pueden o no partir las mayúsculas.

Guiones en hilera es el numero de líneas seguidas que puede haber con palabras partidas.

La zona de partición es el area donde se ùeden dividir las líneas.

Método de justificado son los párrafos justificado: Espacio entre carácteres y tamaño de cxarácter.

Resultado final:














jueves, 11 de octubre de 2007

AGM2-práctica >04<

_Track y kern_

*Esta práctica consistía en la utilización correcta del track y el kern para saver en que ocasión es más útil trabajar con track o con kern. Son dos aplicaciones parecidas pero tienen diferencias en el resultado y su utilización.

Se han elejido unas palabras en la clase de teoria para hacer la primera parte de esta prática, en estas palabras se le añadirá cambios de kern y track. Se añade un pié de página con los valores aplicados y la fuente que he utilizado.


















*El kern se utiliza para hacer el espacio entre dos caracteres únicamente.

*El tarck el espacio entre caráteres se puede personalizar a gusto del compaginador.


-El proceso del kern en esta parte de la práctica a sido el siguiente:

Se clica el cursor entre dos carácteres posteriormente a fui al
Menú estilo y pulsé el apartado de kern (anteriormente ponia track) donde se abrirá la paleta de kern donde he puesto los valores que me convenian y al aceptar se cambió el valor de kern en la parte donde había pulsado(entre los dos caráteres).


-El proceso del track en esta parte de la práctica a sido el siguiente:

He seleccionado la parte del texto que quiero modificar con esta opción, al seleccionar esa parte del texto hago un clic al Menú estilo
y posteriormente a Track cuando se ha abierto la paleta de track he puesto los valores que me convenian y al aceptar se cambiaron los valores del texto de track como yo deseaba.



En la segunda parte del trabajo tendremos que hacer en una página 4 areas de texto y cada caja de texto tendrá un cuerpo diferente (respectivamente: 7,12,18,24). El texto lo extraeremos de la web www.lipsum.com.

El objetivo de esta práctica es observar en relación al track, kern, família y cuerpo.
Haremos 3 páginas con el mismo texto,mismos cuerpos y con las tipografías Helvética, Times y una cualquiera que no sea fantasía. Tendremos que integrar en cada párrafo el cuerpo, la tipografía, la serie y la família.

También tendremos que utilizar la tabla de kern desde el menú de [utilidades] dar espacios entre caracteres:


















Esta tabla no se suele utilizar
ya que introducir esta aplicación
al texto conlleva mucho tiempo.


Y la tabla de track:






















En esta tabla las aplicaciones
son más sencillas ya que las
modificaciones del texto se
producen con una gráfica
que regula el espacio y el
cuerpo del texto.


El resultado final del segundo trabajo es este:












Ahora para ver el efecto de track lo comparamos con el diseño original y se puede apreciar que ntre los cuatro tipos de cuerpo que he utilizado el que queda más estético y mejor legivilidad es el cuerpo 18 de todas las tipografias.

viernes, 5 de octubre de 2007

AGM2-práctica >03<

Tipos de parágrafos

Esta práctica consiste en exponer los apuntes de clase sobre los distintos parrafos que existen en este gran mundo y darle una estética agradable para el lector con el programa QuarkXpress. Para componer los párrafos se utilizan sangrias, banderas, tabuladores... mediante "Atrivutos del párrafo -> Formato".



En la parte inferior de cada párrafo se mostrará la tipografía que he utilizado para el texto.
El formato será un din-A 3.
Hay párrafos que no tienen una aplicación concreta para hacerlos, ya que en algunos casos he utilizado la pluma para crearlos.

La composicíon de cada cuadro que muestra el párrafo será:
En la parte derecha se mostrará el tipo de párrafo utilizado, y en el pié del cuadro estará la tipografía.



Hay 8 tipos de párrafos:

"1-PARÀGRAF QUEBRAT A L’ESQUERRA: Aliniat a l'esquerra en bandera per la dreta.

2-PARÀGRAF QUEBRAT A LA DRETA: Aliniat a la dreta amb bandera aper l'esquerra.


3-PARÀGRAF CENTRAT O EPIGRÁFIC: Aliniació centrada i son linies desiguals.

4-PARÀGRAF EN BASE DE LÀMPARA: Aliniació al centre i linies andressades de grans a petites.

5-PARÀGRAF AMB BLOC: Aliniació justificada (a la dreta i esquerra), darrere linia curta aliniada a l'esquerre.

6-PARÀGRAF EN BLOC: Aliniació justificada, darrere linia de justificació forçada.

7-PARÀGRAF MODERN O ORDINARI: Aliniació justificada, amb sangria cap dins.

8-PARÀGRAF FRANCÉS: Aliniació justificada, amb sangria cap fora."






















*Esta práctica me ha gustado ya que la idea de hacer un diseño propio de los distintos parágrafos me resultó entretenido, la única complicación fue adaptar el fondo de corcho al din-A3 ya que lo tube que sacar de una imagen no muy grande de internet y tube que duplicarla varias veces para conseguir hacer un relleno de ese tamaño.